電腦顯示器基礎(chǔ)知識(shí)科普與避坑攻略,揭秘顯示器的各種虛假參數(shù)
電腦顯示器在品牌、型號(hào)眾多,不僅僅是外觀的選擇,還存在各式各樣的參數(shù)與技術(shù)指標(biāo),這往往讓用戶無(wú)從下手。相信不少用戶可能會(huì)先挑選多款顯示器,再對(duì)參數(shù)進(jìn)行對(duì)比來(lái)最終選擇,但是廠家提供的參數(shù)未必是真實(shí)的,可...
電腦顯示器在品牌、型號(hào)眾多,不僅僅是外觀的選擇,還存在各式各樣的參數(shù)與技術(shù)指標(biāo),這往往讓用戶無(wú)從下手。相信不少用戶可能會(huì)先挑選多款顯示器,再對(duì)參數(shù)進(jìn)行對(duì)比來(lái)最終選擇,但是廠家提供的參數(shù)未必是真實(shí)的,可能就是某項(xiàng)技術(shù)現(xiàn)實(shí)的或者存在偷換概念的情況,這種情況在顯示器行業(yè)已經(jīng)成為普遍的現(xiàn)象了。下面小編分享一文通俗易懂的電腦顯示器基礎(chǔ)知識(shí)科普與避坑攻略,讓您更了解顯示器參數(shù),更好的避坑,揭秘廠家對(duì)顯示器的各種虛假參數(shù),這篇文章絕對(duì)讓你漲知識(shí),干貨滿滿。
通俗易懂的電腦顯示器基礎(chǔ)知識(shí)科普與避坑攻略
一、面板類型
顯示器主流面板分別是TN、IPS、VA三種類型:
TN
其中TN面板在色彩表現(xiàn)是最差的,色彩深度低,不過(guò)最大的優(yōu)勢(shì)就是相應(yīng)時(shí)間快,灰階響應(yīng)時(shí)間(GTG,全拼:Grey To Grey)可以真正達(dá)到1Ms,并且價(jià)格便宜,不過(guò)TN面板真不推薦普通用戶,顯示器色彩表現(xiàn)差,畫(huà)面泛白,可視角窄,稍微偏一點(diǎn)色彩就變了,畫(huà)面體驗(yàn)感比較差,只適合職業(yè)電競(jìng)選手,非職業(yè)玩家不建議。
IPS
而IPS硬屏是三個(gè)面板中色彩顯示效果最好的,廣視角屏幕,也是市場(chǎng)主流面板,相對(duì)更貴一些,不過(guò)缺點(diǎn)就是普遍存在漏光,是IPS的通病,只是嚴(yán)重和不嚴(yán)重的問(wèn)題。三星也推出一款PLS面板,這種面板類似于IPS面板,稍遜于 IPS。其實(shí)IPS面板也分為等級(jí),優(yōu)劣等級(jí)排名為P-IPS > H-IPS > S-IPS > E-IPS,大多數(shù)的廠商不會(huì)明確標(biāo)注,只標(biāo)注IPS,其中最差的就是E-IPS,色彩等相比TN略好,你在市場(chǎng)中購(gòu)買到廉價(jià)IPS的顯示器基本是E-IPS,包括AH-IPS也是屬于便宜的IPS面板,AH-IPS要比E-IPS略微出色一點(diǎn)點(diǎn),一等價(jià)格一等貨,此外,IPS面板的響應(yīng)時(shí)間通常為5ms,一些做到比較好的產(chǎn)品只能達(dá)到4ms。目前最快的ips是LG推出的NanoIPS面板,才算解決了響應(yīng)時(shí)間的問(wèn)題,但是也做不到真正的1MS相應(yīng)時(shí)間,實(shí)際大概2-3MS,將相應(yīng)時(shí)間設(shè)置最快依然會(huì)出現(xiàn)畫(huà)質(zhì)損失,但是依然值得選擇,畢竟NanoIPS在色彩和相應(yīng)時(shí)間都優(yōu)于IPS的,相信會(huì)逐漸成為這幾年成為高端IPS電競(jìng)顯示器的新秀。
VA
VA軟屏面板在色彩表現(xiàn)稍遜于IPS,也屬于廣視角屏幕,VA對(duì)比度更有優(yōu)勢(shì),畫(huà)面層次更自然分明,尤其在暗場(chǎng)、陰影的畫(huà)面顯示效果更好,文字顯示更清晰銳利,但是響應(yīng)速度慢,VA面板由于是軟屏所以通常會(huì)運(yùn)用在曲面屏顯示器上,曲面最大的好處就是具備沉浸式體驗(yàn)。
IPS和TN屏幕色彩差異
關(guān)于面板選購(gòu)建議:
至于選擇,不追求色彩表現(xiàn)只追求響應(yīng)速度的電競(jìng)玩家可以考慮TN屏,其他強(qiáng)烈建議選擇IPS或VA屏,平面IPS屏,曲面VA屏,對(duì)于電競(jìng)玩家,預(yù)算高點(diǎn)也可以考慮NanoIPS。
面板各項(xiàng)指標(biāo)排序:色彩與色準(zhǔn):IPS>VA>TN; GTG響應(yīng)速度:TN > VA > IPS; 可視角度:IPS > VA > TN; 對(duì)比度:VA > IPS > TN;
二、響應(yīng)時(shí)間
坑點(diǎn):IPS、VA面板標(biāo)注1MS相應(yīng)時(shí)間其實(shí)是MPRT,并非GTG!
通常關(guān)于顯示器響應(yīng)時(shí)間我們都是以灰階響應(yīng)時(shí)間(GTG,全拼:Grey To Grey)為準(zhǔn)的,TN 面板一般 1ms 標(biāo)配甚至更快,不過(guò)IPS 和 VA 面板的響應(yīng)時(shí)間一般最快只能做到 4-5ms。其實(shí)我們也注意到不少電商平臺(tái)中,大多數(shù)配備IPS面板的電競(jìng)顯示器標(biāo)注了1ms響應(yīng)時(shí)間,其實(shí)這其中無(wú)疑是有一定的貓膩,通常關(guān)于顯示器響應(yīng)時(shí)間我們都是以灰階響應(yīng)時(shí)間(GTG,全拼:Grey To Grey)為準(zhǔn),而ips、VA面板直接標(biāo)注1ms響應(yīng)時(shí)間其實(shí)是MPRT響應(yīng)時(shí)間,千萬(wàn)不要被各大顯示器廠商所套路,我們來(lái)解釋一下MPRT響應(yīng)時(shí)間。
MPRT響應(yīng)時(shí)間
MPRT全拼是Moving Picture Response Time,翻譯過(guò)來(lái)叫“動(dòng)態(tài)畫(huà)面響應(yīng)時(shí)間”,MPRT只是一種降低畫(huà)面模糊的技術(shù)手段,例如屏幕轉(zhuǎn)換色彩的過(guò)程中暫時(shí)關(guān)閉背光,色彩變換之后再將背光開(kāi)啟。有了MPRT技術(shù)之后,通過(guò)縮減每幀畫(huà)面在屏幕上的顯示時(shí)間,降低了屏幕畫(huà)面的暫留效果,所以用戶在玩游戲的時(shí)候,所看到的游戲畫(huà)面拖影、殘影等現(xiàn)象被減少了,從視覺(jué)上自然就流暢了很多,可見(jiàn)MPRT只是降低用戶視覺(jué)拖影、殘影一種解決方案。
不過(guò)在實(shí)際的使用過(guò)程中,其問(wèn)題也十分明顯,MPRT技術(shù)為了降低畫(huà)面模糊,會(huì)在屏幕轉(zhuǎn)換色彩的過(guò)程中暫時(shí)關(guān)閉背光,背光頻繁的開(kāi)關(guān)就會(huì)造成頻閃的問(wèn)題,同時(shí)關(guān)閉背光之后,會(huì)可能會(huì)導(dǎo)致屏幕部分區(qū)域亮度降低,出現(xiàn)看不清細(xì)節(jié)的問(wèn)題,加上會(huì)對(duì)背光和畫(huà)面的刷新進(jìn)行一定的控制,造成了會(huì)多一個(gè)處理環(huán)節(jié),自然會(huì)造成一定的延遲。如果顯示器本身就因?yàn)榛译A響應(yīng)時(shí)間低而存在著拖影、殘影的話,有了MPRT技術(shù)不僅不會(huì)讓這些拖影、殘影消失,反而會(huì)讓原本模糊的拖影、殘影變得清晰起來(lái),這就比較影響視覺(jué)體驗(yàn)了。我覺(jué)得MPRT存在的意義就是,IPS 1MS響應(yīng)時(shí)間看起來(lái)十分有競(jìng)爭(zhēng)力,也是一種蒙騙消費(fèi)者的一種手段而已。
三、尺寸與分辨率
什么是分辨率,分辨率是屏幕像素解析度,可以理解成屏幕上顯示的像素個(gè)數(shù),關(guān)乎著屏幕的清晰程度,例如1920*1080分辨率,說(shuō)明屏幕橫向像素?fù)碛?920個(gè),而縱向像素點(diǎn)擁有1080個(gè),共計(jì)2073600個(gè)像素點(diǎn),顯示器相同尺寸下,像素點(diǎn)數(shù)量越多(分辨率越大),說(shuō)明越清晰精細(xì)。
不同分辨率
對(duì)于目前主流顯示器尺寸來(lái)說(shuō),24-27英寸是目前最流行的,相同尺寸下,分辨率越大畫(huà)面越清晰精細(xì),反之分辨率越小,圖像越粗糙,顆粒越重。一般視覺(jué)舒適度來(lái)講,24英寸或者以下尺寸基本1080P就足夠了,27英寸分辨率下可以考慮2K,當(dāng)然1080P下也不會(huì)顆粒感,32英寸或者以上尺寸建議2K起步,否則顆粒感會(huì)很強(qiáng),如果玩大型游戲的話,2K、4K分辨率需要注意自己獨(dú)立顯卡是否能夠帶的動(dòng)再考慮,分辨率越高那么顯卡負(fù)擔(dān)就會(huì)越大,尤其是4K,以現(xiàn)在顯卡的水平還不足以在4K下帶動(dòng)單機(jī)大作,即便是RTX2080Ti這種發(fā)燒高端顯卡,所以建議最高上到2K,玩游戲建議RTX2060這種級(jí)別的起步。
對(duì)于分辨率,不少商家會(huì)標(biāo)注1080P(1K)、2K、4K,其實(shí)分辨率分別對(duì)應(yīng)的是1920*1080、2560*1440、3840*2160,廠商可能還會(huì)標(biāo)注WQHD、UHD、QHD、FHD等,含義如下。 HD,它代表的意思是1280×720分辨率。 FHD代表1K或者1080P,分辨率為1920*1080; QHD代表2K,分辨率為2560*1440; WQHD,“W”則表示“寬”,一般是帶魚(yú)屏,分辨率為3440*1440,很多商家標(biāo)注4K,其實(shí)不屬于4K; UHD代表4K,分辨率為3840x2160;
其實(shí)對(duì)于一臺(tái)顯示器的清晰程度,我們完全可以參考點(diǎn)距(兩個(gè)相鄰的像素點(diǎn)之間的距離)或者PPI像素密度(屏幕每英寸的像素?cái)?shù)量)就行了,點(diǎn)距越小或者PPI像素密度越大,顯示效果無(wú)疑越清晰細(xì)膩。
常規(guī)顯示器尺寸、分辨率、點(diǎn)距以及PPI像素密度參數(shù)如下。 21.5英寸顯示器,分辨率為1920*1080(1K),PPI像素密度103,點(diǎn)距0.248MM,屏幕長(zhǎng)寬47.6*26.8CM; 23.8英寸顯示器,分辨率為1920*1080(1K),PPI像素密度92.6,點(diǎn)距0.275MM,屏幕長(zhǎng)寬52.7*29.6CM; 23.8英寸顯示器,分辨率為2560*1440(2K),PPI像素密度123,點(diǎn)距0.206MM,屏幕長(zhǎng)寬52.7*29.6CM; 27英寸顯示器,分辨率為1920*1080(1K),PPI像素密度82,點(diǎn)距0.311MM,屏幕長(zhǎng)寬59.8*33.6CM; 27英寸顯示器,分辨率為2560*1440(2K),PPI像素密度109,點(diǎn)距0.233MM,屏幕長(zhǎng)寬59.8*33.6CM; 27英寸顯示器,分辨率為3840*2160(4K),PPI像素密度163,點(diǎn)距0.155MM,屏幕長(zhǎng)寬59.8*33.6CM; 31.5英寸顯示器,分辨率3840*2160(4K),PPI像素密度140,點(diǎn)距0.181MM,屏幕長(zhǎng)寬69.7*39.2CM;
PPI計(jì)算公式
正好今天在公眾號(hào)中有一位粉絲問(wèn)到了一款顯示器型號(hào)AOC CU34G2X,21:9的帶魚(yú)屏。
只看參數(shù)還是不錯(cuò)的,商家直接標(biāo)注4K分辨率,隨便看了一下點(diǎn)距只有0.23175(H)x0.23175(V)mm。
顯示器點(diǎn)距參數(shù)
隨便找了一款16:9的2K分辨率27英寸查看了點(diǎn)距與4K帶魚(yú)屏點(diǎn)距竟然差不多,這就意味配備34英寸4K分辨率帶魚(yú)屏和27英寸2K分辨率的清晰度基本相差無(wú)幾。
顯示器點(diǎn)距參數(shù)
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