Steve Reich’s Clapping Music:拯救你節(jié)奏感
這款應(yīng)用要求玩家通過敲擊屏幕的方式來重復(fù)所聽到的節(jié)奏。只要你能完成所有節(jié)奏,你就算通關(guān)了。但這并不容易。這個(gè)應(yīng)用...
導(dǎo)語:這款應(yīng)用要求玩家通過敲擊屏幕的方式來重復(fù)所聽到的節(jié)奏。只要你能完成所有節(jié)奏,你就算通關(guān)了。但這并不容易。
這個(gè)應(yīng)用來源于英國(guó)的應(yīng)用開發(fā)公司Touchpress,它是一個(gè)專注于幫人們訓(xùn)練節(jié)奏感的游戲化音樂學(xué)習(xí)應(yīng)用。這個(gè)應(yīng)用內(nèi)置了13中不同的類似鼓點(diǎn)的音頻采樣,它會(huì)要求玩家通過敲擊屏幕的方式來重復(fù)所聽到的節(jié)奏。在完成第一個(gè)節(jié)奏之后,它會(huì)自動(dòng)開始下一個(gè)級(jí)別的節(jié)奏。只要你能完成所有節(jié)奏,你就算通關(guān)了。但是相信我,在這個(gè)游戲里取得勝利并不是一件容易的事情,它會(huì)將所有基本的節(jié)奏型進(jìn)行組合,創(chuàng)造出難度極高的節(jié)奏型。
其實(shí)這個(gè)應(yīng)用所使用的節(jié)奏,是美國(guó)極簡(jiǎn)主義音樂家Steve Reich在1972年所寫的一個(gè)作品,這個(gè)作品最大的特點(diǎn),就是只有節(jié)奏,沒有其他器樂旋律。這個(gè)音樂的演奏方式就是:一個(gè)人開始用手打節(jié)奏,然后另一個(gè)人加入,但是兩個(gè)人的所排出的節(jié)奏型又有不同,最終組成一個(gè)節(jié)奏組合。最后的時(shí)候,兩個(gè)人開始拍同一個(gè)節(jié)奏,結(jié)束樂曲。這種配合看似簡(jiǎn)單,但是其實(shí)難度極高,因?yàn)槿绻?jié)奏感不是非常強(qiáng)的話,其中一個(gè)人非常容易被帶跑。然而只要能夠做到相互不干擾,兩個(gè)人又能夠組成一個(gè)非常美妙歡快的交響樂。
Touchpress公司的制作人Alan Martyn表示,這個(gè)應(yīng)用的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為,這個(gè)游戲能夠鍛煉人們的節(jié)奏感。但是要想讓它起到這樣的效果,他們必須要把這個(gè)游戲設(shè)計(jì)的非常有意思,而且當(dāng)用戶挑戰(zhàn)失敗的時(shí)候,也不會(huì)產(chǎn)生“想用頭撞墻”的沮喪感。對(duì)于一個(gè)高度依靠屏幕點(diǎn)擊的游戲來說,這是一個(gè)非常艱難的任務(wù)。
這個(gè)游戲的界面看上去非常簡(jiǎn)單,而且很像是曾經(jīng)紅遍世界的《吃豆人》游戲,黑色的背景上排列著許多點(diǎn)狀物。在游戲開始的時(shí)候,每一個(gè)點(diǎn)狀物都是空心的。當(dāng)它變成實(shí)心的時(shí)候,你就需要點(diǎn)擊屏幕。另外,這個(gè)游戲的滾動(dòng)方式與另一個(gè)音樂類游戲非常類似,這就是《吉他英雄》。Martyn表示:“《吉他英雄》的界面很好看,有很多3D的效果,然而這正是我們想要避免的。在視覺沖擊性方面,我們希望做的越簡(jiǎn)單越好,讓用戶專注于節(jié)奏的聆聽上面,而不會(huì)因?yàn)殪趴岬囊曈X效果而分神。”
Martin透露,用戶使用這個(gè)應(yīng)用的總時(shí)間已經(jīng)達(dá)到了8000個(gè)小時(shí)。這個(gè)游戲所收集到的數(shù)據(jù)最終將會(huì)被送到倫敦大學(xué)瑪麗皇后學(xué)院的神經(jīng)系統(tǒng)科學(xué)家那里,他們將會(huì)使用這些數(shù)據(jù)來研究人腦學(xué)習(xí)節(jié)奏的方式。希望他們的研究將能夠讓我們更好的學(xué)習(xí)節(jié)奏,要知道節(jié)奏也是音樂的基本組成要素之一。