扮英雄盡情廝殺 各級(jí)別N卡實(shí)測(cè)守望先鋒(6)
守望先鋒》是一款團(tuán)隊(duì)第一人稱射擊游戲,游戲的故事發(fā)生在科學(xué)技術(shù)高度發(fā)達(dá)的未來(lái)地球。在全球危機(jī)時(shí)期,全球范圍內(nèi)的優(yōu)秀軍人、科學(xué)家、冒險(xiǎn)者和奇人異士集結(jié)在一起,組成了一支旨在拯救這個(gè)被戰(zhàn)爭(zhēng)撕碎的世界。...
游戲測(cè)試總結(jié)
之所以稱《守望先鋒》為“披著FPS皮的MOBA游戲”,是因?yàn)樽鰹橐粋€(gè)FPS游戲,槍法盡管擁有一定的重要性,但是決定比賽勝負(fù)的關(guān)鍵是英雄的選擇、技能的施放以及團(tuán)隊(duì)的配合。每局比賽開(kāi)始前會(huì)有一定的選人時(shí)間,當(dāng)團(tuán)隊(duì)中某種類型的英雄過(guò)多或過(guò)少時(shí)都會(huì)自動(dòng)提醒,游戲中隨時(shí)可以在重生點(diǎn)更換英雄也是為了讓玩家能夠根據(jù)戰(zhàn)局來(lái)選擇克制對(duì)方團(tuán)隊(duì)的英雄。和LOL之類的游戲類似,你也可以為英雄購(gòu)買(mǎi)皮膚、噴漆、語(yǔ)音等各種個(gè)性化物品,而英雄則是買(mǎi)斷制,只要你購(gòu)買(mǎi)了游戲就可以使用當(dāng)前所有英雄。
而和MOBA類不同之處在于,《守望先鋒》中沒(méi)有等級(jí)、裝備、天賦等設(shè)定,所以槍法和技術(shù)再好也很難做到以一己之力決定比賽勝負(fù)。這樣的理念讓我想起了暴雪的另一款MOBA游戲《風(fēng)暴英雄》,同樣是沒(méi)有裝備、團(tuán)隊(duì)共享等級(jí)、注重技能配合,可以感覺(jué)到暴雪希望能以團(tuán)隊(duì)競(jìng)技的元素來(lái)迎合當(dāng)前的主流電競(jìng)市場(chǎng)。
經(jīng)過(guò)多天的試玩,《守望先鋒》的確給我留下了深刻的印象,在這樣一個(gè)充滿科技幻想的未來(lái)世界中扮演英雄互相比拼的確讓人很著迷,但還是要面對(duì)一個(gè)關(guān)鍵的問(wèn)題,那就是游戲的耐玩度。目前的游戲模式配合12張地圖的排列組合實(shí)在算不上多,游玩時(shí)間越長(zhǎng)玩家的厭煩心理會(huì)越加增長(zhǎng),怎樣維持玩家的熱情是暴雪不得不去考慮的問(wèn)題。
《守望先鋒》毫無(wú)疑問(wèn)是暴雪對(duì)于旗下游戲改革的第一步,在MOBA游戲逐漸式微,游戲市場(chǎng)將再次百花齊放的時(shí)候,一款新型的FPS游戲能夠保證暴雪繼續(xù)在市場(chǎng)中占有一席之地。但至于它的前景如何,我只能說(shuō)讓我們繼續(xù)守望,《守望先鋒》這款游戲究竟是像《風(fēng)暴英雄》一樣默默無(wú)聞,還是像當(dāng)年的《魔獸世界》一樣可以創(chuàng)造一個(gè)新的里程碑,讓時(shí)間來(lái)證明一切吧。