游話(huà)好好說(shuō):國(guó)產(chǎn)游戲需要的到底是畫(huà)面還是創(chuàng)意?
近期國(guó)產(chǎn)游戲最受玩家關(guān)注的莫過(guò)于仙劍奇?zhèn)b傳6》,游戲發(fā)售前一天公開(kāi)了實(shí)際畫(huà)面,玩家紛紛表示,這不是2015年的游戲,這畫(huà)面真是B了汪了,的確,游戲的畫(huà)面...
近期國(guó)產(chǎn)游戲最受玩家關(guān)注的莫過(guò)于《仙劍奇?zhèn)b傳6》,游戲發(fā)售前一天公開(kāi)了實(shí)際畫(huà)面,玩家紛紛表示,這不是2015年的游戲,這畫(huà)面真是B了汪了,的確,游戲的畫(huà)面是讓我們有所失望,但當(dāng)玩家打開(kāi)了游戲,瞬間改變了吐槽方向。
“說(shuō)好的全新戰(zhàn)斗模式呢?”“怎么還是回合制”“老套的仙俠劇情,搞基死人就不能來(lái)點(diǎn)新的?”似乎如果游戲作出一點(diǎn)內(nèi)容創(chuàng)新,玩家對(duì)于畫(huà)面的要求就不再那么重要。
國(guó)產(chǎn)游戲陷入了仙俠回合制的怪圈
虛幻3引擎打造!國(guó)內(nèi)很多游戲在發(fā)售之初會(huì)借用這一句宣傳語(yǔ),旨在表明自己的畫(huà)面將會(huì)多么多么牛掰,但結(jié)果往往是令人失望的。即使沒(méi)有那本事,先把牛逼吹了,把錢(qián)賺了是國(guó)內(nèi)廠(chǎng)商的一貫手段,因?yàn)樵谒麄冄劾?,吸引?guó)內(nèi)消費(fèi)者的最好噱頭就是畫(huà)面。
畫(huà)面對(duì)于一款游戲是存在加分價(jià)值的,今天,國(guó)產(chǎn)虛幻4大作《神舞幻想》開(kāi)發(fā)中即時(shí)演算畫(huà)面錄制的游戲首部宣傳動(dòng)畫(huà),畫(huà)面制作的的確非常出色,人物建模細(xì)節(jié)到環(huán)境光影煙霧效果都是近年國(guó)產(chǎn)游戲從未達(dá)到過(guò)的水平,第一眼給玩家的直觀印象就是:國(guó)產(chǎn)游戲要崛起了,這么棒的畫(huà)面,人家還從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)呢。
《神舞幻想》的畫(huà)面值得稱(chēng)贊
那么好,我們的畫(huà)面立功了,就如同和網(wǎng)聊的妹子第一次見(jiàn)面,對(duì)方身材火辣,花容月貌,體內(nèi)荷爾蒙不經(jīng)過(guò)大腦直線(xiàn)分泌,你就愿意為她花錢(qián),一款畫(huà)面好的游戲要的就是這個(gè)效果。
而當(dāng)你掏錢(qián)買(mǎi)了游戲,玩了,然后開(kāi)始后悔了?;睾现疲鋫b仙俠,似乎是街邊買(mǎi)了本5塊錢(qián)的小說(shuō)就把劇情往游戲里套用,里面的套路你都快可以倒背如流了。
這里我們可以看到國(guó)內(nèi)游戲類(lèi)型和國(guó)外的巨大差異,EA,育碧,Take2等游戲大廠(chǎng)在做突突突,做沙盒。回合制游戲更多是小作坊或獨(dú)立游戲人的起步選擇。而到了國(guó)內(nèi),一線(xiàn)單機(jī)大廠(chǎng)都在做武俠玄幻RPG,獨(dú)立游戲制作人反倒是在弄FPS,動(dòng)作游戲等主流題材,導(dǎo)致的結(jié)果就是,大廠(chǎng)的游戲畫(huà)面再好也不受玩家待見(jiàn),那些看似“劣質(zhì)”的非回合制游戲卻得到了玩家的一致推崇。
《裂變之軀》和國(guó)際大作相比畫(huà)面凄慘,但卻備受?chē)?guó)內(nèi)玩家支持
說(shuō)到游戲創(chuàng)新精神我們不得不提到在國(guó)際游戲界最知名的中國(guó)游戲人-陳星漢,他的“禪派”游戲沒(méi)有多么拉風(fēng)的畫(huà)面,卻依靠天馬行空的想象力獲得了世界游戲圈的贊譽(yù)。
陳星漢創(chuàng)造了屬于他的旅途
在美國(guó)舊金山舉行的第13屆國(guó)際游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,《旅程》獲得11個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)中的6項(xiàng)大獎(jiǎng)。最淳樸的游戲創(chuàng)造的不僅僅是他個(gè)人榮耀,更讓世界玩家重新認(rèn)識(shí)Chinese Game。
那么,作為玩家的我們眼中,到底國(guó)產(chǎn)游戲亟需的是什么?是真實(shí)如照片的游戲畫(huà)面,還是打破常規(guī)的游戲創(chuàng)意?