索尼VR邀請(qǐng)50萬人免費(fèi)試玩 暢享虛擬現(xiàn)實(shí)(2)
眼看HTCVive和OculusRift這些VR巨頭們?cè)?016年初的虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)打下了漂亮的一仗,索尼也坐不住了,雖然PlayStationVR在發(fā)布日期上,稍微落后于前兩者,但是還是備受游戲玩家的期待,最近索尼又準(zhǔn)備讓50萬用戶免費(fèi)試用VR機(jī),此舉又是為何呢?...
此舉被認(rèn)為是想在PlayStation VR正式發(fā)售之前,讓消費(fèi)者充分熟悉并且對(duì)psVR的魅力所吸引。索尼方表示愿意讓更多用戶來進(jìn)行體驗(yàn)、試用,并且能夠讓用戶體驗(yàn)到虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的本質(zhì),并且能夠幫助未來的新用戶更熟練的上手,而這樣會(huì)幫助PlayStation VR成為最好的虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)之一。
對(duì)于跨平臺(tái)游戲來說,一個(gè)長期存在的問題是諸如 PC 這樣在機(jī)能上有巨大優(yōu)勢(shì)的平臺(tái),它的玩家會(huì)不會(huì)比主機(jī)用戶在聯(lián)機(jī)上更有優(yōu)勢(shì)。在傳統(tǒng)游戲領(lǐng)域,開發(fā)商可以通過各種特效削減讓主機(jī)版幀數(shù)穩(wěn)定。然而對(duì)于 VR 游戲這種對(duì)畫質(zhì)、幀數(shù)、延遲的要求異常嚴(yán)格的類型來說,體驗(yàn)上的差異就更明顯了。有趣的是,PlayStation VR 并不遜色于 Oculus Rift。