VR業(yè)面臨六大問(wèn)題 只能靠色情營(yíng)銷了?(4)
根據(jù)近期的很多VR實(shí)機(jī)體驗(yàn)的展開(kāi),很多人都發(fā)現(xiàn)設(shè)備存在著很多問(wèn)題,諸如機(jī)體厚重感太強(qiáng),機(jī)身發(fā)熱等種種原因,商家也并非只等機(jī)器到貨就能大把賺錢(qián),他們即將面臨諸多問(wèn)題的考驗(yàn)。...
交互方式:交互是硬件的下一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),手勢(shì)交互也許會(huì)成為主流
每一次計(jì)算平臺(tái)的變更,都會(huì)帶來(lái)一輪交互技術(shù)的革命,在VR上也同樣如此。
理論上,VR交互可以包括真實(shí)世界中所有的交互方式。那什么是最好的?還遠(yuǎn)不到下結(jié)論的時(shí)候。但業(yè)內(nèi)至少可以形成兩點(diǎn)共識(shí):好的VR交互應(yīng)該符合人體最自然和本能的動(dòng)作習(xí)慣;交互與內(nèi)容之間的匹配很重要。
在消費(fèi)級(jí)的應(yīng)用場(chǎng)景中,基于手部的交互目前是主流。這其中又分為兩類:一類是借助外設(shè)的手柄交互、一類是可以實(shí)現(xiàn)“裸手輸入”的手勢(shì)交互。雖然目前Oculus Rift、HTC Vive和Sony PSVR都采用手柄交互,但如果脫離“固定空間”、“游戲”、“競(jìng)技”這樣幾個(gè)場(chǎng)景限制,VR的普及,尤其是移動(dòng)VR的普及,需要一種更自然、更便捷的交互方式。
其實(shí),Oculus自己也非常看好手勢(shì)交互。2014年12月,它就已經(jīng)收購(gòu)了一家手勢(shì)交互技術(shù)公司Nimble Sense。如果能把手勢(shì)交互算法做到VR硬件上,提高精度,解決發(fā)熱、續(xù)航等問(wèn)題,將大大提高VR體驗(yàn)的自由度,加快VR的普及。